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第四十四章 扩张(2 / 3)

相比于此战场上局势的扑朔迷离,另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!

早在周五的晚上官方论坛出了有隔日第四幕战役的消息后,地下城的玩家便大肆抱怨如何会在这么一个要紧的档口换搭档是继续让他们和鬼族搭档一次的话,完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族、精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多半会半只脚被推进鬼门关。

竟目前公认的情况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前铲除一个如此厉害的对手,哪怕把野蛮人和恶魔都搭进去也是划算的~

而刘逸飞却一心想着楼族的问题。自战役任务开战以来,这个种族都表现得太过弱势,根本没有得以发挥他们的全部实力!甚至可以说,塔楼族真正辉煌的根源就是他们无与伦比的魔法文化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前,这个种族顶多只有四成的实力!

那么为了平衡塔楼族这样情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如在最终战役中开放皇城领主魔法塔!!!

即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!

对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?

然而事实已经摆在眼前下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!

就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!

一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。

一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度点杀伤,5击防御,而且一口气暴增15点生命!

四阶食人魔的基础属性便非常优异至可以说,除了速度堪虞外人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!

当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢

另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的

除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!

食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!

如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。

另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放1法术,之后便失去施法效果。

尽管有这两处陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。

不过这些都是后话,仅就的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!

为什么会这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。

食人魔作为那处战场第一个涌现四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!

~些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?

哗!六级了!转成食人巨的领主当然是惊叹加遗憾~叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~少下一幕战役时自己能更强大一些过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~

(其实相较于其他种族的四;生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)

而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!

数千万的玩家涌入游戏尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。

如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花~